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O novo título de Wii foi anunciado na E3 de 2010, chama-se The Legend of Zelda: Skyward Sword e foi lançado a pouco tempo. A maior novidade deste título é o fato de aproveitar ao máximo o Wii MotionPlus, em que poderemos controlar a espada, escudo e outros equipamentos tal como se estivessemos a segurá-los na realidade, coisa que não acontecia em Twilight Princess do mesmo console, em que a jogabilidade era muito semelhante aos dos outros consoles.

Depois do anúncio de GTA V e do respetivo trailer, começam a surgir cada vez mais rumores sobre como será o jogo, agora chegou a vez de um presumível jornalista britânico revelar mais detalhes.
Segundo uma mensagem publicada nos fóruns oficiais de GTA, este jornalista, que presumivelmente trabalha para uma revista britânica dedicada à PlayStation, poderá ter tido acesso a um vídeo do jogo com cerca de 30 minutos nos escritórios da Rockstar sediados na Escócia.
Na longa mensagem que ele deixou no fórum é possível ler-se que, "O mundo do jogo será enorme e irá puxar pelas consolas ao limite. A cidade principal será apenas Los Santos, mas será quatro vezes maior que a Liberty City de GTA 4."
"Os arredores da cidade, as praias, etc são enormes. Por exemplo, vimos o personagem principal (um afro-americano com perto de 30 anos) a viajar de carro do centro de Los Santos até à área selvagem do jogo e levou mais de 15 minutos."
"As paisagens são incríveis, desde quintas com gado, a enormes parques eólicos, uma refinaria de petróleo que parecia estar viva com cerca de 100 NPCs a trabalhar em máquinas, veículos operários, entre outros, ao contrário das indústrias produtoras de gás em GTA 4, onde tínhamos apenas uma casa com poucos NPCs."
"As florestas são mais belas que as de Red Dead Redemption e conta com pessoas a acampar, jovens a beber e a dançar em redor de fogueiras, as pessoas andam de bicicleta e saltam sobre troncos, riachos, etc. Os efeitos da água, fauna, plantas, árvores estão todos muito bonitos."
"A mecânica de disparo foi muito melhorada com animações para mergulhar, escalar, rolar, gatinhar adicionando assim um maior realismo ao jogo. As animações de recarregar munições são também mais porreiras e menos estáticas."
"Existem mais elementos escaláveis no jogo que foram aprimorados. Existem também animais no jogo como cães pastores, no entanto ainda não está confirmado se o jogador poderá fazer mal aos animais."
"Há aviões que podem ser pilotados e podem ser lançados contra edifícios se o jogador quiser... A Rockstar incluiu mais locais interiores, como um shopping center, uma faculdade, uma esquadra de polícia, um hospital enorme e existe também uma vasta rede de esgotos subterrâneos, em que numa missão envolve uma perseguição de jet ski que culmina num salto de uma cascata."
"A cidade está cheia de NPCs a fazer jogging, exercício físico, a bater nas mulheres, a fugir a pé dos polícias, a fazerem compras, a lavar carros, a arranjar cercas, mudanças de casa, abastecer carros, etc."
O jornalista revelou também outras informações que ele acha que são verdadeiramente importantes, escrevendo: "Os carros podem ser atualizados/reparados e se ficarem sem combustível vão forçar o jogador a abastecê-los. "
"Foi retirada a parte em que se podia namorar. O jogador ainda tem um telemóvel, mas apenas as pessoas que o jogador encontrar no jogo vão ligar-lhe para lhe pedir para fazer uma missão ou para fazer algo antes de uma missão."
"O arsenal de armas será o do costume, mas haverá também lança-chamas, minas por controlo remoto, lança misseis. Agora é possível agarrar objetos de forma aleatória que estejam numa rua/construção e usá-los como armas. Há também um museu onde é possível roubar espadas antigas, machados, entre outras coisas."
"Os mini-jogos como os dardos, bowling, entre outros foram retirados. Mas os jogadores poderão jogar basquetebol, fazer canoagem, escalada, mergulho, corridas na água, braço de ferro, etc."
"A personalização das personagens está de volta, mas apenas em termos de vestuário, peso corporal, etc. A personagem com que começamos o jogo não pode ser alterada por raça, idade, altura,etc."
"Não haverá crianças entre os NPCs. E agora existe a capacidade de agarrar as pessoas e usá-las como escudo ou refém de acordo com a situação."
"Os polícias são mais realistas. Se matarmos alguém quando não há polícias por perto, não corremos o risco de ter uma estrela como muitas vezes acontecia em GTA IV. A polícia vai usar bombas de fumo e gás lacrimogéneo, cães e alguns objetos para arrombar as portas de edifícios que estejam fechados por dentro."
"O jogador vai poder entrar em determinados edifícios e trancar as portas ou empurrar objetos para se barricar. Algumas armas podem ser personalizáveis e algumas poderão ser feitas em casa."
"A habilidade do personagem melhora à medida que o jogo avança. Se andar muito de moto a sua habilidade para andar de moto melhora, o mesmo acontece com as armas. E existe uma missão que envolve acabar com um ícone do GTA muito familiar de um jogo anterior..."
"No jogo haverá chuvas torrenciais, efeitos da luz solar magníficos e tremores de terra."
Para já nada disto é oficial. Como tal o melhor é não levarem todas estas informações muito a sério.

GTA V PRIMEIRO TRAILER !!

Posted by Lmachine On 14:11 0 comentários

ALELUIA,ALELUIA !!!
 Ja estava mas do que na hora de sair um novo GTA e adivinhe SAIUUU!!!
estou trazendo aqui para voces o primeiro trailer do jogo GTA V que saiu hoje na NET espero que gostem

 Fala galera to trazendo aqui para voces um trailer muito fodastico feito pelo chhtto um fã do AC confiram :






BY:Lu@5N


Um vídeo postado no Kiwi, intitulado de Assassins Creed Revelations Seizure – Mostra marca da Ubisoft, que chama de “um projeto interno que fizemos aqui no Cinematics Ubisoft.
“O que você vai ver, é um médico realizar a cirurgia na cabeça de um homem para testar ligação de memória.
Não há nenhuma palavra da Ubisoft com a autênticidade da filmagem / ou para que planeja usá-lo. O que sabemos, é que concordamos com a Joystiq sobre como encantador no entanto é perturbador. Assista o vídeo abaixo:

EM BREVE...

Posted by Lmachine On 17:57 0 comentários

                                     DE TONADO .
        AssassinS Creed: Revelations

                                   

                                               EM BREVE 

  
                        Novo trailer e gameplay 
                    

                    
Por: Lu@5N


Três estúdios estão trabalhando no game - Infinity Ward, Raven Software e Sledgehammer Games - que começa imediatamente após MW2, com os russos invadindo a ilha de Manhattan, Nova York. Serão quinze missões no modo de campanha que passarão por locais como Dharmasala (India), Nova York, a bordo de um avião presidencial, Serra Leoa, Londres (Inglaterra), Mogadishu (Somália), Hamburgo (Alemanha), Paris (França), Praga (República Tcheca), um castelo na República Tcheca, Berlim (Alemanha), Dubai (Emirados Árabes), Washington (EUA) e o Kremlin (Moscou, Rússia). O comando de veículos também está de volta, incluindo um tanque e um avião Lockheed AC-130.
O multiplayer terá 20 mapas (alguns podem ser cortados ou lançados posteriormente, como DLC), divididos entre áreas rurais e urbanas, além de variações no modo Spec Ops.
O lançamento deve acontecer em novembro, período em que a Activision acostumou o mercado a receber jogos da franquia de tiro em primeira pessoa.



Por:Lu@5N

                                    
Assassin's Creed: Revelations e o seguinte jogo da franquia Assassin's Creed que está sendo desenvolvido e publicado pela Ubisoft. Durante o jogo, os três protagonistas das jogos anteriores da franquia serão apresentados: Altaïr, Ezio e Desmond. O Jogo está previsto para lançamento para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows no dia 15 de Novembro de 2011.
O jogo contará com todos os três personagens principais da série até agora: Altaïr ibn La-Ahad, Ezio Auditore da Firenze e Desmond Miles. O jogo passará no ano de 1511A.D, Ezio fará uma viagem até a capital do Império Otomano , Constantinopla, que está dividida em quatro distritos.

The sims 3 :Pets

Posted by Lmachine On 17:40 0 comentários

O melhor amigo do homem é agora o melhor amigo dos seus Sims! Anunciado hoje pela Electronic Arts o The Sims ™ 3 Pets, o mais novo tema da futura expansão da série. Será um jogo totalmente novo com um sistema autônomo. The Sims™ 3 Pets agora permite como nunca a controlar o seus animais de estimação! Há diversas missões para resolver em toda a vizinhança. O caso do Sim solitário e sua casa cheia de gatos, ou o Contador de Histórias que se expressa através das aventuras de seus Sims com os seus animais de estimação.
Os jogadores tomam a direção de seus animais e vivem suas histórias sejam elas correndo atrás de mulheres no parque, sendo companheiro de um jovem ou ajudando a capturar bandidos. Em todas as plataformas, The Sims™ 3 Pets lhe dará a oportunidade de criar, personalizar e controlar mais de cem tipos diferentes de cães e gatos, como o Pastor Australiano ou o pequeno Maine Coon, eles podem se reproduzir criando entao infinitas novas raças, é emocionante! 

Você será capaz de levar seus animais de estimação em competições ou conhecer outros Sims, desde parques para gatos à um rancho para cavalos. Em The Sims™ 3 Pets, os jogadores serão capazes de criar, controlar e jogar com seus animais de estimação.

A Pré-Venda já está aberta para adquirir o jogo em Edição Limitada. Se o jogador preferir, pode personalizar uma raça já pronta e dar um novo design ao seu animal. The Sims™ 3 Pets oferece as ferramentas para brincar e criar o animal de estimação perfeito. O jogo está sendo desenvolvido pelo Estúdio The Sims e ainda não está classificado pela ESRB. Para obter mais informações sobre The Sims™ 3 Pets, visite www.TheSims3.com. Para download de imagens, visite www.info.ea.com

Acompanhe o novo Trailer abaixo:
    CREDITO TOTAL AO O SITE :http://doublesims3.blogspot.com

L.A Noire

Posted by $$Coringa$$ On 14:38 0 comentários


L.A. Noire é o primeiro game da produtora Team Bondi, fundada por Brendan McNamara, diretor e roteirista de "The Getaway", do Team Soho da Sony. O jogo é produzido e distribuído pela Rockstar Games.
Como o próprio título denuncia, a ação se desenrola na Los Angeles no ano de 1947, com uma atmosfera noir similar ao que foi visto em filmes como "Los Angeles - Cidade Proibida" e "Chinatown".
O jogo foi publicado para o Playstation 3 e Xbox 360. No dia 24 de junho de 2011(mesmo ano em que o jogo foi lançado), A Rockstar Games e a Team Bondianunciaram a versão para PC com lançamento no outono, com suporte para o jogo rodar no modo 3D Estereoscópico.

O protagonista é o policial Cole Phelps, que deve investigar uma série de assassinatos brutais e complexos, mesmo com a interferência da imprensa, colegas corruptos e pessoas poderosas que não querem ver os crimes solucionados.
A mecânica básica de "L. A. Noire" envolve a resolução de casos através de investigação da cena do crime, análise de depoimentos e interrogatórios, nem sempre pacíficos. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios utilizam tecnologia de animação facial criada exclusivamente para o game.

Cole Phelps foi um fuzileiro naval que lutou pelos Estados Unidos durante a 2ª Guerra Mundial. Durante este período, Phelps atuou principalmente em Okinawa, em que, num de seus atos, um hospital foi invadido pelos seus súditos e queimado, resultando na morte de civis japoneses. Phelps achava que o local era uma caverna criada para abrigar inimigos de sua patrulha. O ato, o qual foi obviamente sem intenção, arruinou parcialmente a sua vida. Após a guerra, Phelps recebeu a estrela de prata e retornou ao seu país natal como um herói. Pouco tempo depois, Phelps entrou para o departamento de polícia de Los Angeles.
Lá, Cole viu o que Los Angeles realmente era: uma cidade infestada pelo crime e corrupção. Começou a carreira como um policial, e, após resolver um crime que envolvia um assassinato à sangue frio, o departamento de polícia reconheceu o seu talento como investigador, e o promoveu à detetive. Assim, entrou para o Traffic Desk, que se especializava em crimes que envolviam automóveis. Seus talentos continuaram a subir, e Phelps entrou para a Homicide Desk, onde passou a solucionar homicídios em geral. Depois, foi promovido novamente à Vice Desk, um setor especializado em crimes que incluíam prostituição e drogas. Em cada "desk" Cole trabalhou com diferentes parceiros.
Enquanto estava com sucesso na Vice Desk, o departamento de polícia de Los Angeles descobriu que Phelps teve um caso com uma cantora de jazz alemã, Elsa Lichtmann, o que era proibido na época. Além de ser demovido para a Arson Desk (setor especializado em incêndios de residências e prédios), Cole foi considerado socialmente como um traidor da nação norte-americana, como também foi "despejado" de sua casa pela sua mulher.
Utilizando a mesma engine do Grand Theft Auto IV (com óbvias melhorias e adaptações), o jogo tem um mundo aberto para ser explorado pelo usuário e, consequentemente, poder seguir os seus próprios rumos ou missões paralelas ao modo campanha principal. Além disso, é possível pilotar diversos carros (todos da época, fielmente reproduzidos e reais, diferentemente da série Grand Theft Auto, que utiliza carros fictícios baseados nos reais), portar várias armas de diferentes calibres e poder de fogo etc., tudo que se espera de um jogo estilo GTA, só que com o foco na investigação. O mapa, que é o maior feito pela Rockstar Games (segundo a própria empresa), tem várias regiões e locais, que guardam vários mistérios e "infinitos" crimes para resolver.
Para jogar o jogo inteiro, este veio para Xbox 360 com 3 discos devido ao seu tamanho exagerado. Após certas partes do game, o jogador será avisado de que precisa trocar de discos. Já o console da Sony veio apenas com 1 disco em Blu-Ray.




Batman: Arkham City é a continuação de Batman: Arkham Asylum, um dos mais celebrados games de super-heróis de todos os tempos.
Na trama, o prefeito Quincy Sharp, antigo diretor do Asilo Arkham, murou bairros inteiros de Gotham, criando Arkham City, uma cidade que funciona como uma super-prisão. A única regra existente é que seus habitantes não podem sair de lá. Os próprios vilões administram a cidade, com Hugo Strange como diretor. O Batman, claro, não gosta nada disso - e passa a patrulhar o lugar.
Hugo Strange foi criado nos quadrinhos na revista Detective Comics 36, por Bob Kane e Bill Finger em 1940. Dotado de QI que rivaliza com o do próprio Batman, ele é um brilhante psiquiatra, ex-funcionário do Asilo Arkham, que se torna obcecado com o herói. Nas HQs sua loucura acaba rendendo-lhe uma camisa de força na própria instituição em que trabalhava, mas não antes de, usando a lógica, ele descobrir que Bruce Wayne é o Morcego.
O título traz novos equipamentos, como bomba de fumaça e detector de sinais de transmissão e mais vilões, entre eles a Mulher Gato e o Duas Caras. Outra novidade diz respeito ao vilãoCharada, que colocará pessoas em armadilhas, que deverão ser desativadas pelo Cavaleiro das Trevas. Além disso, cada pista poderá levar o herói a outras pistas ainda mais elaboradas, que podem ou não estar cercadas por suas próprias armadilhas. As missões que envolvem o Charada não fazem parte da narrativa principal, mas funcionarão quase como um jogo paralelo.
Batman Arkham City será lançado em outubro para PCsPlayStation 3 e Xbox 360

Segundo as informações de Keighley, um novo vilão foi apresentado 
Uma  é que vocês poderão ver pela primeira vez um novo vilão no mundo de Batman: Arkham City. Aparentemente, esse suposto novo vilão nunca foi visto em screenshots do jogo ou em qualquer outro lugar. Ele foi apresentado durante a VGA. Os vilões que já foram confirmados para o jogo são: Coringa, Duas-caras, Arlequina. 

Veja abaixo:


A OPM é a revista oficial do Playstation no Reino Unido e teve acesso a um demo do esperadíssimo Batman: Arkham City. Confira as novidades que farão parte da sequência do excelente Batman: Arkham Asylum
batman_arkham_city_20
A história revelada já mostra o cuidado especial com a trama, um dos fatores do sucesso do primeiro game: o agora prefeito Quincy Sharp - antigo diretor do Asilo Arkham - murou bairros inteiros de Gotham City, criando a cidade Arkham, cidade esta que funciona como uma super-prisão.
batman_arkham_city_07Nesta super-prisão existe apenas uma regra: seus habitantes não podem sair de lá. Os próprios doidos - ou vilões, se preferir - são os administradores da cidade, tendo Hugo Strange como diretor. O homem-morcego acha tudo muito esquisito e passa a patrulhar o lugar. A revista trata a história como "uma mistura de Batman do Tim Burton com Fuga de Nova York".
Além da história de qualidade, teremos um cenário cinco vezes maior que o original. Para andar por lá, Batman terá novos itens e habilidades e provavelmente, um veículo. Conheça algumas novidades:
- Gancho com impulso: o novo gancho faz o que o antigo fazia, porém pode levantar Batman em uma altura e velocidade suficiente para que ele possa planar, ou pode ser usado para auxiliar em um mergulho rápido.
- Gancho extra: um segundo gancho faz do Homem-Morcego um Homem-Aranha.
batman_arkham_city_21
Outras habilidades tranformam o Cavaleiro das Trevas numa espécie de Altair ou Enzo, como a capacidade de saltar telhados, misturar-se na multidão ou deslizar sobre objetos.
A Rocksteady também promete lutas gigantescas com até 40 inimigos e mais golpes e combos. E Arkham City também contará com missões paralelas, maior uso das investigações para solucionar mistérios e um “Não posso falar sobre isso” para um possível multiplayer.
A Mulher Gato também dá as caras usando seu chicote, que dá a impressão que será possível controlar a anti-heroína também.
Mas por enquanto é só o que apresentado para um game que promete sair num ainda longíquo terceiro trimestre de 2011, para PS3, 360, PC. Será que o melhor game de herói da história tem pretensão de se tornar o melhor game de todos os tempos?

    Posted by Lmachine On 17:18 0 comentários


     Fallout : new vegas é um RPG eletrônico que faz parte da série Fallout desenvolvido pelaObsidian Entertainment (que sua maioria de empregados trabalharam para Black Isle Studios produtora dos jogos Fallout eFallout 2). Foi lançado para as plataformasMicrosoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em Outubro de 2010. 
    Fallout: New Vegas não é uma sequencia direta do Fallout 3. Embora seja muito semelhante ao jogo anterior, nenhum personagem do Fallout 3 está presente. No entanto, o jogo marca o retorno de muitos elementos encontrados em jogos anteriores de Fallout, incluindo o super-mutante Marcus de Fallout 2, novamente dublado pelo Michael Dorn
    .


    Jogabilidade

    Obsidian Entertainment apresenta novas funcionalidades e melhorias em Fallout: New Vegas que foram implementadas desde Fallout 3. Por exemplo, o motor de jogoGamebryo original de Fallout 3 foi retrabalhado para acomodar as luzes extras e seus efeitos para New Vegas, como é em Las Vegas.
    O Vault-Tec Assisted Targeting System, ou V.A.T.S, retorna com a adição de vários ataques VATS específicos. Também foram adicionados novas armas, um sistema de modificação de armas, a capacidade de usar a mira de ferro em quase todas as armas (exceto armas maiores, que são disparados a partir do quadril) e uma melhor visão sobre o ombro para o combate na terceira pessoa.  O sistema permite a modificação de armas, como acoplar lunetas, aumentar a taxa de tiro e a capacidade de munição.Está disponivel a manipulação de munições, criando novas munições com os cartuchos utilizados. Há tambem um sistema de colheita de plantas semelhantes a série The Elder Scrolls, permitindo ao jogador usar plantas para criar drogas, remedios entre outros.
    A quantidade de facções levou os desenvolvedores a reintroduzir o sistema de reputação, que esteve ausente em Fallout 3. O grau de fidelidade à facção influencia a reputação do jogador com a facção, que por sua vez afeta o comportamento dos personagens de facção não-jogadores (NPCs) em relação jogador e reflete os impactos das opções adotadas em todo o jogo O Karma é também um fator, mas é independente da reputação facção (o jogador pode roubar um membro da facção, diminuindo seu karma, mas deixando inalterada sua reputação). A disponibilidade de opções de diálogo com NPCs são baseados em habilidades, reputação e karma. As habilidades têm um efeito maior sobre as escolhas conversa. No caso de uma opção de diálogo especial, já é mostrado ao jogador se terá sucesso ou não e é totalmente dependente do nível de habilidade, ao invés de chance de acerto como em Fallout 3.
    O comportamento e funções do companheiro do jogador são controlados por um menu grafico com opções de execução chamado de "roda companheiro", eliminando a necessidade de introduzir conversa para dar comandos. Josh Sawyer afirma que a roda companheiro oferece facilidade de interação com o companheiro.Exemplos de comandos companheiro incluem a criação e mudança de táticas de combate, comportamento padrão para inimigos e a frequência de utilização dos recursos disponíveis.
    Em New Vegas, o jogador pode visitar casinos e participar de mini-jogos, incluindo blackjack, slots e roleta. Você pode ganhar ou perder dinheiro nestes mini-jogos. O Designer Chris Avellone disse que os mini-games foram feitos por um programador experiente em programação de máquinas de jogos de mesa. Um jogo de cartas chamado Caravan, que foi projetado especificamente para New Vegas, está fora dos jogos disponiveis nos casinos.

                                                                   Modo Hardcore


    Um opcional modo Hardcore proporciona mais realismo e intensidade no ambiente de jogo. Durante uma entrevista, o diretor do jogo Josh Sawyer admitiu que a modalidade foi inspirada por diversas modificações de Fallout 3. Como a dificuldade de jogo aumentou, os jogadores são encorajados a implementar estratégias eficazes, fazer uma cuidadosa consideração na gestão dos recursos e táticas de combate e prestar muita atenção ao ambiente em sua volta. A dificuldade é aumentada de várias maneiras: Stimpaks e itens de cura, incluindo alimentos não curam o jogador imediatamente, mas durante um período de tempo, a cura de membros aleijados exige um "Doctor's Bag" ou como alternativa uma visita a um médico; munição tem peso; o personagem tem que comer, beber e dormir para evitar a fome, a desidratação e exaustão, respectivamente