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+O jogo está em desenvolvimento desde AC2 

+Connor é o nome do novo assassino. O gameplay com o personagem foi completamente redesenhado, aproveitando NENHUMA animação desenvolvida para o Altair e o Ezio. O estilo de combate dele é completamente diferente. Connor é mais "predador" - caça no chão, no meio das pessoas, como um lobo. 

+Connor é filho de uma relação indígena+pai inglês, entretanto foi criado na tribo. Após ter ela completamente destruída, o protagonista transforma-se em uma espécie de justiceiro. Pelo visto, será o estilo de personagem solitário, calado e bem, bem assassino. 

+Poderemos escalar montanhas e árvores da mesma maneira que escalamos edifícios. 

+Nova versão da engine apresenta possibilidades e gráficos nunca antes vistos na franquia. Um grande salto. 

+Será o maior elenco de figuras históricas reais de um AC. Além disso, também participaremos de vários marcos históricos reais. O relacionamento entre Connor e George Washington será fundamental no jogo. 

+As duas principais cidades do jogo serão Boston e Nova Iorque. 

+A nova engine tem suporte para vááááriooossss npc's na tela. Com essa possibilidade, teremos que agir várias vezes no meio de cenários de guerra lotados de gente. 

+A história do jogo não será sobre a revolução americana. Ela PASSARÁ pela revolução americana, mas o foco será toda a jornada do Connor desde sua infância. Os produtores deixam claro que AC3 não trata sobre a revolução dos EUA, e sim sobre os bastidores dela - guerra entre assassinos vs templários. 

+Neste jogo, as coisas serão mais cinzas, e não preto e branco - lado bom e lado ruim. Teremos americanos @$#@!% s, assim como britânicos legais. Os pontos de vista dos assassinos E DOS TEMPLÁRIOS serão levados em conta. 

+A nova engine estava sendo desenvolvida já desde AC2. O objetivo dela é "não parecer com um jogo da atual geração". Animações otimizadas, cenários gigantescos e batalhas lotadas de npc's são as promessas da UbiSoft. 

+Uma quantidade considerável do jogo (ou da história dele) se passará também com Desmond nos dias atuais. 

+Frontier: o nome de uma das principais inovações de AC3. Frontier é o nome da área que liga as cidades de Boston e NY. Com 1.5 vezes o tamanho do mapa INTEIRO de Brotherhood, a Frontier será um local completamente aberto para exploração cheio de montanhas, florestas, rios, vilas coloniais e indígenas para explorar, além de side-missions e muuuuuita coisa para fazer. Como o Connor veio deste tipo de ambiente, será aqui que o Gameplay com ele brilhará - o assassino é muito mais eficiente solto na natureza. 

+Teremos diversos animais para caçar na Frontier, com um completo ecosistema funcionando. Ao caçar animais, podemos coletar suas peles e outras partes do corpo. Quanto melhor caçamos e abatemos o animal, melhor poderemos aproveitar seu corpo para retirar recursos. 

+Eventos aleatórios acontecerão na Frontier. A GI deu o exemplo de uma sequência em que o Connor está andando em uma montanha cheia de neve e encontra um corpo morto nela. Nisto, aparece um urso, detectando o Connor como uma espécie de ameaça à sua comida (o corpo), então um combate acontece. 

+Sim, teremos hidden blade. 

+A história do Connor percorrerá cerca de três décadas. 

+O mundo muda de acordo com o tempo. Onde ontem teve uma guerra, encontraremos seus restos tempos depois. Teremos estações, como inverno e verão, afetando no Gameplay. Por exemplo, no frio, inimigos irão procurar cavernas para se aquecer, tornando a caçada mais fácil. Entretanto, será mais difícil se mover na neve. Outros detalhes, como rios e lagos congelando no inverno também foram inseridos. 
 

+Teremos, como side-missions, o novo esquema de "clubes". À medida que você performa suas ações, pessoas podem te convidar para entrar em clubes de caça e etc. Esse sistema fará com que jogadores que curtam exploração achem bastante diversão. São várias possibilidades. 

+O sistema de economia e propriedade recebeu melhoramentos - principalmente a parte de propriedade (compra de shops e etc). Os produtores não explicaram muito, mas disseram que agora está tudo melhor integrado. 

+O jogo já está tão, tão otimizado, que uma versão completa dele deverá ser finalizada nas próximas semanas já. Com isso, os produtores terão tempo de sooooobra pra ajeitar mínimos detalhes e bugs. 

+Combate no jogo foi um pouco redesenhado e está bem mais dinâmico e com "ações interligadas" - tipo Batman AC -, além da adição de uma câmera que se mexe sozinha no combate, oferecendo os melhores ângulos para o jogador sem que ele tenha que se preocupar com algum inimigo que não está aparecendo na tela. 

+AC3 é o mais cinemático de todos em termos de gameplay e história. Ao todo, são duas horas e meia SÓ de cut scene. 

Assassin's Creed III sai dia 30 de Outubro pra PC, Xbox360 e PS3








Fonte: Game Vicio

Enquanto navegava sossegado no Facebook resolvi dar uma olhada na pagina da Ubisoft e pra minha surpresa me depara com três imagens da capa do jogo Assassin's Creed III



Lindo não? ...ao fundo da capa podemos ver a antiga bandeira do Estados Unidos,o que leva a crer que o jogo passara por la,sem dizer nas vestimentas dos soldados que  são bem parecida na famosa  guerra da independência dos EUA ...podemos perceber também o assassino ,novo personagem que entrara nessa historia dramática,se olharem bem em seu machado podemos perceber o simbolo dos assassinos apenas uma observação...


com essas imagens fico cada vez mas ansioso para botar as mãos nesse jogo que promete ser o maior da franquia
 o jogo poderá estar a venda no dia 30 de outubro deste ano.
Fãs de Assassin's Creed assim como eu podem separar seu dinheiro que em outubro o mais novo jogo dessa grande franquia estará a venda.

A Ubisoft revela que Assassin's Creed III sera lançado em outubro.


De acordo com a CEO Yves Guillemot o jogo poderá estar a venda no dia 30 de outubro deste ano.Guillemot tambem revelou que o jogo esta sendo desenvolvido a três anos e isso "achamos que poderá ser fabuloso".

Anteriormente a Ubisoft disse que esse sera o maior titulo de Assassin's Creed  que teremos esse ano,mas o que podemos confirmar é que essa realmente sera o AC III. o jogo ira completar a historia de Desmond.

Por enquanto nenhuma plataforma foi confirmada,a franquia de Assassin's Creed  até agora foi lançado para Xbox 360, PS3 e PC. O jogo poderá sair para o Wii U, assim como foi anunciado durante a  E3 que o jogo Assassin's Creed sairá para o novo sistema da Nintendo

Fãs de Assassin's Creed assim como eu podem separar seu dinheiro que em outubro o mais novo jogo dessa grande franquia estará a venda.

fonte: IGN
traduzido por : Lmachine

Noticia: X-gmers voltou !!

Posted by Lmachine On 19:11 0 comentários

É isso mesmo galera nosso antigo site esta de volta o x-gmers foi basicamente a raiz de tudo isso que ocorre no GD,ha uns tempos atras ele foi hackeado por um "fã" que estava irritado pela demora dos posts,mas hoje corri atras de informações q foram muito uteis e me ajudaram a recuperar o site,a todos aqueles que acompanhavam o x-gmers basta clicar no link abaixo ,ELE ESTA DE VOLTA !!!

                                      http://xgmers.blogspot.com/

O produtor executivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, comentou em uma entrevista que o jogo é o maior projeto da Capcom de todos os tempos, com mais de 600 pessoas através do mundo envolvidas no desenvolvimento, sendo 150 delas apenas na matriz da empresa no Japão.
Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
O título anteriormente havia sido atribuído à aventura medieval de Dragon’s Dogma, o qual na época em que foi anunciado, em 2011, era o maior time já concebido pela Capcom. Infelizmente não há números de quantos funcionários trabalharam no jogo para fazer uma comparação.
Segundo o produtor do game e escritor deResident Evil 5, Yoshiaki Hirabayashi: “Resident Evil 6 não só tem um mundo maior e uma experiência mais profunda do que você já jogou antes, mas estamos excitados em dizer que é uma mistura de ação e survival horror – algo que gostamos de chamar de dramatic horror”.
Além disso, houveram comentários por parte do diretor do jogo, Eiichiro Sasaki, que também dirigiu a série paralela Resident Evil Outbreak, dizendo que a história foi criada de maneira intricada, contando com “drama intenso, realismo e reviravoltas surpreendentes”.
Resta apenas esperarmos para ter a maior obra de todos os tempos da Capcom em mãos, quando ele for lançado dia 20 de Novembro de 2012 para Xbox 360 e PlayStation 3. Uma versão para PC também foi confirmada, ainda sem data específica.
Trailer:
para ver com legendas ative as legendas ocultas clicando no ícone (CC)

A Sopa (Stop Online Piraci Act) e a Pipa (Protect IP Act) vêm causando estardalhaço e comoção não apenas nos Estados Unidos – onde essas leis tramitam – como em todo o resto do mundo. Empresas de internet e sites distribuíram comunicados, organizaram um blackout e até mudaram seus layouts como forma de protesto. Tudo parte de uma reação exagerada aos projetos de lei.
As duas legislações são tidas como uma ameaça à liberdade de expressão, à infraestrutura técnica da internet e a fundação econômica global. Não estou aqui para defendê-las. Essas legislações são abomináveis ao dar aos provedores, aos mecanismos de busca e aos serviços de pagamento a obrigação de eliminarem de seus registros sites estrangeiros que são acusados de lucrarem com filmes, músicas, entre outros, sem se preocuparem com os direitos autorais.
Mas já que o processo ainda roda – apesar de terem sido revogados indeterminadamente -, duvido que os tribunais americanos lavarão as mãos enquanto vêem um princípio fundamental do direito constitucional ser violado. O “fair use” (uso justo) de material que possui direitos autorais e marca registrada também existe. Assim, esse é o motivo pelo qual tenho dificuldade em acreditar que os executivos do YouTube serão rechaçados ao permitirem que um garoto de 14 anos poste um vídeo de si mesmo cantando “Sexy And I Know It”. Ainda assim, se o que a Sopa e a Pipa propõem é tão amplo a ponto de ser conivente com tais abusos, então os autores do projeto da lei precisam voltar à estaca zero.
A pergunta é: eles estão preparados para a tarefa? Um argumento que toma forma é que a Sopa e a Pipa são respostas do século 20 para questões do século 21, e que os lobistas e as marionetes do congresso – que são manipulados pela indústria da música, filme e entretenimento -, não entendem a dinâmica da internet. Se for isso (e eu não duvido), então é papel da indústria da internet que se opõem a Sopa/ Pipa conseguir apoio a uma alternativa significativa que visa acabar com a pirataria online. A maioria levanta a bandeira de que esse é um problema sério. Então, é hora de mostrarem a todos uma maneira mais eficaz de resolver isso.
Para crédito do Google – que é dono do YouTube, terra fértil de material pirata –, ele está por trás de um projeto de lei alternativo (o The Online Protection & Enforcement of Digital Trade, ou OPEN, Act), e busca a colaboração e pitacos da indústria. E é nessa colaboração que devem ser incluídas as empresas de música, filmes e mídia.
Esse não é o tipo de discussão que o governo deva ser incluído – não é da alçada dele. O trabalho dele é acabar com os crimes e processar os criminosos. Se você rouba os direitos autorais de estúdios, artistas, novelistas, desenvolvedores e outros produtores com a intenção de lucro, então você tem que pagar pelo seu crime. Outra ideia que é bastante discutida – e eu até me arriscaria a dizer que está na moda – é que os estúdios de Hollywood e gravadoras são os culpados pelo roubo de seus próprios materiais, já que seus modelos de negócios – e preços – não são acessíveis para muitos consumidores. Isso mesmo: culpem a vítima. Portanto, se algum site roubar propriedade intelectual do Google dizendo que o IP não é rápido o suficiente para o gosto de alguns consumidores, a gigante de buscas iria levantar a bandeira da “liberdade da internet”?
Não estou dizendo que a Sopa e a Pipa sejam as únicas maneiras de reprimir os piratas de conteúdo na internet. A intenção aqui é mostrar que a rede mundial de computadores está sujeita as mesmas leis aplicadas a qualquer outro veículo de distribuição.
Se você não quer pagar US$ 15 para ver o último filme de Tom Cruise, se inscreva no Netflix e baixe outros filmes por uma fração desse preço. Posso não gostar do valor do Porsche Spyder, mas não vou até uma loja e roubo o carro para vendê-lo depois.
A indústria da internet se juntou contra a Sopa e a Pipa e fez com que o congresso voltasse atrás. Mas vale lembrar que os projetos de lei não morreram. Então, Google e companhia, a bola está com vocês, qual será a próxima jogada?

Tekken Tag Tournament 2

Posted by Lmachine On 07:50 0 comentários

A editora Namco Bandai confirmou para 14 de setembro o lançamento de Tekken Tag Tournament 2 nos fliperamas japoneses. É possível que a máquina do game chegue ao Ocidente ainda em setembro, mas em uma data mais próxima do final do mês. O mês de setembro reserva ainda outra novidade aos fãs da série: o lançamento do filme animado Tekken Blood Vengeance, via Blu-ray.
Tekken Tag Tournament 2 (Foto: Divulgação)
Tekken Tag Tournament 2 (Foto: Divulgação)

Tag Tournament 2 também está confirmado para PlayStation 3, mas ainda sem data. Uma demo do game vem no pacote Tekken Hybrid, que contém um jogo completo (o primeiro Tag Tournament em versão HD) e a animado.


Tekken Tag Tournament 2 é a sequência direta do game anterior, que até então estava confirmada apenas para fliperamas. Além de personagens novos, Tag Tournament 2 acompanha também diversas opções de customização de personagens, como é característico na série. Outro ponto popular nesta parte da franquia Tekken é a possibilidade de lutar em duplas (daí o nome “Tag”). Um dos personagens inéditos nesta edição é uma versão mais jovem de Heihachi Michima.
Já Tekken Blood Vengeance é um filme de animação em computação gráfica centrado nas personagens Ling Xiaoyu e Alisa Bosconovitch, que precisam descobrir segredos obscuros da família Mishima. Os nomes envolvidos na produção deste filme são bem importantes.

The Last Guardian

Posted by Lmachine On 07:42 0 comentários

The Last Guardian é um game de ação que revolve em torno da interação entre um garoto e uma criatura gigantesca que parece uma mistura de vários animais. Produzido pelos mesmos responsáveis por Ico e Shadow of the Colossus, o game traz uma dinâmica inédita entre os protagonistas, baseada tanto na imaginação quanto no realismo cheio de detalhes.


Detalhes esses que fazem a riqueza do conteúdo. O fato de representar uma criatura mítica não impede que os efeitos de física, os detalhes do cenário, os sons e os gráficos em geral sejam bastante realistas e bem feitos. Tudo para realçar que este bicho que — segundo o título japonês do game — devora seres humanos percebeu algo de diferente no menino.







Lembrem-se " é com os erros que alcançamos o sucesso "

(Galera esses videos são do nosso blog antigo)











Posted by Lmachine On 11:09 0 comentários

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Estive lendo na Wikipedia algumas análises do GTA IV feitas por especialistas no assunto: sites e revistas sobre jogos. Lendo tudo isto estive a pensar: em que o GTA V poderá ser melhor que o GTA IV?
Dê sua opinião nos comentários! Como fazer o GTA V ainda melhor que o GTA IV?
GTA IV – Análise de especialistas
Os mais conceituados sites e revistas especializados em jogos do mundo fizeram análises do GTA IV. Grand Theft Auto IV recebeu excelentes notas. Os sites agregadores de análises Metacritic  e GameRankings consideraram um dos jogos de maior pontuação de todos os tempos. Depois de seu lançamento mundial, a produtora não enviou cópias para as publicações. Ao em vez disso, os analistas tinham que jogar os jogos nas instalações da Rockstar ou em um quarto de hotel reservado.
Eles são diferentes até nisto: levar os especialistas para jogar onde eles podem ver. Certamente aprenderam muito com isto… sobre o que pode ser melhorado na próxima versão. Sacada bem inteligente.
A edição de maio de 2008 da Xbox Magazine publicou o primeiro review de GTA IV, dando ao jogo a pontuação máxima de 10/10 a publicação afirmou que o jogo tem um “mundo realista surpreendente; uma história verdadeiramente cativante e um imensamente divertido multiplayer” e que é “grande em todos os aspectos”. A Official UK PlayStation Magazine também deu nota máxima para o jogo descrevendo-o como o melhor de todos os GTAs. A Xbox World 360 deu nota 98% para o jogo, sendo a maior nota já dada antes pela revista. O site GameSpot deu nota 10 (perfeito) para o jogo, tornando-se o primeiro jogo desde 2001 a receber essa classificação. O jogo foi considerado “indubitavelmente o melhor GTA de todos” pelo site.
O tablóide britânico Daily Star fez uma análise positiva do jogo, elogiando-o amplamente. O jornal americano The New York Times descreveu o jogo como “violento, inteligente, profano, encantador, ofensivo, esperto, ricamente texturizado e rigorosa ordem de trabalhos culturais” sendo assim uma “sátira disfarçada de diversão”!
E você? Seja também um especialista e faça um comentário completo e inteligente sobre as suas impressões do GTA IV e o que pode melhorar para o GTA V.

A Revista Oficial PlayStation revelou na sua mais recente edição novos detalhes sobre o jogo de ação e aventura The Last of Us, que será lançado pela Naughty Dog no final de 2012/início de 2013 em todo o mundo.
Ficamos então a saber que The Last of Us não será tão linear como os jogos da série Uncharted, mas também não esperem por um jogo de mundo aberto. O jogador poderá, opcionalmente, explorar os cenários, decidir se quer entrar ou não num café e entrar em certas áreas por sua conta e risco, uma vez que os inimigos podem estar à espreita.
Joel e Ellie terão de procurar por munições ao longo da aventura, como tal esqueçam as cenas com grandes tiroteios como nas aventuras de Drake. Haverá situações em que os dois terão que ajudar-se mutuamente e por vezes de uma forma dita menos óbvia.
Apesar de no trailer Joel parecer um tipo duro, na verdade ele tem tanto medo quanto a Ellie, e tenta evitar os confrontos com o inimigo ao máximo. Os inimigos serão mais rápidos e ágeis que os de Uncharted. E o fungo que toma conta da mente e do corpo dos seus hospedeiros é altamente infeccioso, motivo pelo qual Joel e Ellie correm após matarem os seus adversários, mas também porque têm medo que o som dos disparos atraia ainda mais inimigos.
A Naughty Dog mostrou-se preocupada que se façam comparações com Uncharted, referindo que The Last of Us será um jogo com uma visão completamente diferente.
No que toca a gráficos, o jogo utiliza um novo sistema de iluminação e um novo tipo de renderização.

FELIZ NATAL !!!

Posted by Lmachine On 11:24 0 comentários


TENHAM TODOS UM FELIZ NATAL DE SEU "AMIGUINHO" LMACHINE

VGA vencedores do ano

Posted by Lmachine On 19:22 0 comentários

O Video Game Awards, evento que premia os destaques da indústria, e pudemos conferir os vencedores de todas as categorias.
De modo geral, é possível dizer que os resultados não chegaram a surpreender, ficando dentro daquilo que muita gente esperava, principalmente com a vitória de The Elder Scrolls V: Skyrim como o grande nome da noite. Contudo, isso não impediu algumas surpresas.
Quer saber quais foram os vencedores da VGA? Confira os abaixo:
  • Jogo do Ano: The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Estúdio do ano: Bethesda
  • Personagem do ano: Coringa (Batman: Arkham City)
  • Maior expectativa para 2012: Mass Effect 3
  • Melhores gráficos: Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Melhor jogo para download: Bastion
  • Melhor jogo de PC: Portal 2
  • Melhor jogo de PS3: Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Melhor jogo de Xbox 360: Batman: Arkham City
  • Melhor jogo de Wii: The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Melhor jogo de portátil: Super Mario 3D Land
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  • Melhor RPG: The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Melhor jogo de tiro: Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Melhor jogo de carro: Forza Motorsport 4
  • Melhor jogo esportivo: Fight Night Champion
  • Melhor jogo de esporte coletivo: NBA 2K12
  • Melhor jogo independente: Minecraft
  • Melhor jogo de ação e aventura: Batman: Arkham City
  • Melhor jogo de luta: Mortal Kombat
  • Melhor atuação feminina: Ellen Mclain como GLaDOS (Portal 2)
  • Melhor atuação masculina: Stephen Merchant como Wheatley (Portal 2)
  • Melhor música: Build That Wall (tema de Zia em Bastion)
  • Melhor jogo adaptado: Batman: Arkham City
  • Melhor jogo com sensores de movimento: The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Melhor DLC: Peer Review (Portal 2)
  • Melhor Multiplayer: Portal 2
  • Melhor trailer: Assassin’s Creed: Revelations
Brincadeiras no palco
Se os vencedores não surpreenderam, o mesmo não pode ser dito do show. O evento com a participação de vários artistas, como Charlie Sheen, Hulk Hogan e os atores dos filmes "American Pie", Jason Biggs e Seann William Scott.
Porém, o que realmente chamou a atenção foi a presença de um soldado que "policiava" o discurso dos ganhadores. Caso alguém falasse mais do que o tempo permitido, ele invadia o palco, derrubava a pessoa no chão e sentava em sua cabeça, como muitos jogadores fazem ao derrotar alguém em partidas multiplayer. A brincadeira rendeu várias piadas, principalmente com o apresentador do VGA, Zachary Levi, astro da série "Chuck"