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O produtor executivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, comentou em uma entrevista que o jogo é o maior projeto da Capcom de todos os tempos, com mais de 600 pessoas através do mundo envolvidas no desenvolvimento, sendo 150 delas apenas na matriz da empresa no Japão.
Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)Resident Evil 6 (Foto: Divulgação)
O título anteriormente havia sido atribuído à aventura medieval de Dragon’s Dogma, o qual na época em que foi anunciado, em 2011, era o maior time já concebido pela Capcom. Infelizmente não há números de quantos funcionários trabalharam no jogo para fazer uma comparação.
Segundo o produtor do game e escritor deResident Evil 5, Yoshiaki Hirabayashi: “Resident Evil 6 não só tem um mundo maior e uma experiência mais profunda do que você já jogou antes, mas estamos excitados em dizer que é uma mistura de ação e survival horror – algo que gostamos de chamar de dramatic horror”.
Além disso, houveram comentários por parte do diretor do jogo, Eiichiro Sasaki, que também dirigiu a série paralela Resident Evil Outbreak, dizendo que a história foi criada de maneira intricada, contando com “drama intenso, realismo e reviravoltas surpreendentes”.
Resta apenas esperarmos para ter a maior obra de todos os tempos da Capcom em mãos, quando ele for lançado dia 20 de Novembro de 2012 para Xbox 360 e PlayStation 3. Uma versão para PC também foi confirmada, ainda sem data específica.
Trailer:
para ver com legendas ative as legendas ocultas clicando no ícone (CC)

Arrow in the knee

Posted by GTgames On 04:51 0 comentários

A famosa frase de skyrim tem uma easter egg nem tão engraçada assim, vc fala com um guarda de whiterun e  
tem q ser de primeira ele falando essa frase, depois disso vc tem uma espécie de ataque, vc acorda com todas as pessoa de whiterun mortas com a famosa flechada no joelho. Eu aconselho salvar o jogo antes de tentar essa easter egg, pois não tem volta toda a cidade morre.

Minecraft: Pre-Release 1.2

Posted by ElProfeta On 19:18 0 comentários


Eae pessoal, td bem??
Bom hoje eu vou falar nova atualização do Minecraft, a Pre-release 1.2..
Não houveram MUITAS mudanças... na realidade, houveram apenas duas que podemos citar como               '' mudanças ''.


Bom as principais mudanças foram:

 -> A criação de um novo bioma: A Selva (Jungle). Que irá te posibilitar a subir em arvores por meio de cipós(literalmente).
Esse bioma novo será cheio de arvores gigantes.

 -> Agora os Lobos poderão se reproduzir da mesma forma que acontece com as galinhas, porcos e etc, mas os lobos
se reproduzirão com carne, e não com trigo.


Bem pessoal, essas foram as '' principais '' mudanças, provavelmente teve ter tido algumas outras para remoção de algum bug.

Então é isso pessoal, Obrigado.. E Falou.



Finalmente chegou!!! Fallout : New Vegas Ultimate Edition contem todas as DLCs: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, incluindo também Gun Runners' Arsenal e Courier's Stash.

Modio

Posted by GTgames On 15:53 0 comentários

Modio é uma ferramenta q muda as cores de seu avatar e dá imagens de perfil para XBOX 360 de graça.

Link para download : http://www.game-tuts.com/community/f11/modio-3-0-update-70602/




Esse mod muda as cores de sua armadura nightingale para ficar igual a de Ezio em Assassin's Creed 2.

A Sopa (Stop Online Piraci Act) e a Pipa (Protect IP Act) vêm causando estardalhaço e comoção não apenas nos Estados Unidos – onde essas leis tramitam – como em todo o resto do mundo. Empresas de internet e sites distribuíram comunicados, organizaram um blackout e até mudaram seus layouts como forma de protesto. Tudo parte de uma reação exagerada aos projetos de lei.
As duas legislações são tidas como uma ameaça à liberdade de expressão, à infraestrutura técnica da internet e a fundação econômica global. Não estou aqui para defendê-las. Essas legislações são abomináveis ao dar aos provedores, aos mecanismos de busca e aos serviços de pagamento a obrigação de eliminarem de seus registros sites estrangeiros que são acusados de lucrarem com filmes, músicas, entre outros, sem se preocuparem com os direitos autorais.
Mas já que o processo ainda roda – apesar de terem sido revogados indeterminadamente -, duvido que os tribunais americanos lavarão as mãos enquanto vêem um princípio fundamental do direito constitucional ser violado. O “fair use” (uso justo) de material que possui direitos autorais e marca registrada também existe. Assim, esse é o motivo pelo qual tenho dificuldade em acreditar que os executivos do YouTube serão rechaçados ao permitirem que um garoto de 14 anos poste um vídeo de si mesmo cantando “Sexy And I Know It”. Ainda assim, se o que a Sopa e a Pipa propõem é tão amplo a ponto de ser conivente com tais abusos, então os autores do projeto da lei precisam voltar à estaca zero.
A pergunta é: eles estão preparados para a tarefa? Um argumento que toma forma é que a Sopa e a Pipa são respostas do século 20 para questões do século 21, e que os lobistas e as marionetes do congresso – que são manipulados pela indústria da música, filme e entretenimento -, não entendem a dinâmica da internet. Se for isso (e eu não duvido), então é papel da indústria da internet que se opõem a Sopa/ Pipa conseguir apoio a uma alternativa significativa que visa acabar com a pirataria online. A maioria levanta a bandeira de que esse é um problema sério. Então, é hora de mostrarem a todos uma maneira mais eficaz de resolver isso.
Para crédito do Google – que é dono do YouTube, terra fértil de material pirata –, ele está por trás de um projeto de lei alternativo (o The Online Protection & Enforcement of Digital Trade, ou OPEN, Act), e busca a colaboração e pitacos da indústria. E é nessa colaboração que devem ser incluídas as empresas de música, filmes e mídia.
Esse não é o tipo de discussão que o governo deva ser incluído – não é da alçada dele. O trabalho dele é acabar com os crimes e processar os criminosos. Se você rouba os direitos autorais de estúdios, artistas, novelistas, desenvolvedores e outros produtores com a intenção de lucro, então você tem que pagar pelo seu crime. Outra ideia que é bastante discutida – e eu até me arriscaria a dizer que está na moda – é que os estúdios de Hollywood e gravadoras são os culpados pelo roubo de seus próprios materiais, já que seus modelos de negócios – e preços – não são acessíveis para muitos consumidores. Isso mesmo: culpem a vítima. Portanto, se algum site roubar propriedade intelectual do Google dizendo que o IP não é rápido o suficiente para o gosto de alguns consumidores, a gigante de buscas iria levantar a bandeira da “liberdade da internet”?
Não estou dizendo que a Sopa e a Pipa sejam as únicas maneiras de reprimir os piratas de conteúdo na internet. A intenção aqui é mostrar que a rede mundial de computadores está sujeita as mesmas leis aplicadas a qualquer outro veículo de distribuição.
Se você não quer pagar US$ 15 para ver o último filme de Tom Cruise, se inscreva no Netflix e baixe outros filmes por uma fração desse preço. Posso não gostar do valor do Porsche Spyder, mas não vou até uma loja e roubo o carro para vendê-lo depois.
A indústria da internet se juntou contra a Sopa e a Pipa e fez com que o congresso voltasse atrás. Mas vale lembrar que os projetos de lei não morreram. Então, Google e companhia, a bola está com vocês, qual será a próxima jogada?

Tekken Tag Tournament 2

Posted by Lmachine On 07:50 0 comentários

A editora Namco Bandai confirmou para 14 de setembro o lançamento de Tekken Tag Tournament 2 nos fliperamas japoneses. É possível que a máquina do game chegue ao Ocidente ainda em setembro, mas em uma data mais próxima do final do mês. O mês de setembro reserva ainda outra novidade aos fãs da série: o lançamento do filme animado Tekken Blood Vengeance, via Blu-ray.
Tekken Tag Tournament 2 (Foto: Divulgação)
Tekken Tag Tournament 2 (Foto: Divulgação)

Tag Tournament 2 também está confirmado para PlayStation 3, mas ainda sem data. Uma demo do game vem no pacote Tekken Hybrid, que contém um jogo completo (o primeiro Tag Tournament em versão HD) e a animado.


Tekken Tag Tournament 2 é a sequência direta do game anterior, que até então estava confirmada apenas para fliperamas. Além de personagens novos, Tag Tournament 2 acompanha também diversas opções de customização de personagens, como é característico na série. Outro ponto popular nesta parte da franquia Tekken é a possibilidade de lutar em duplas (daí o nome “Tag”). Um dos personagens inéditos nesta edição é uma versão mais jovem de Heihachi Michima.
Já Tekken Blood Vengeance é um filme de animação em computação gráfica centrado nas personagens Ling Xiaoyu e Alisa Bosconovitch, que precisam descobrir segredos obscuros da família Mishima. Os nomes envolvidos na produção deste filme são bem importantes.

The Last Guardian

Posted by Lmachine On 07:42 0 comentários

The Last Guardian é um game de ação que revolve em torno da interação entre um garoto e uma criatura gigantesca que parece uma mistura de vários animais. Produzido pelos mesmos responsáveis por Ico e Shadow of the Colossus, o game traz uma dinâmica inédita entre os protagonistas, baseada tanto na imaginação quanto no realismo cheio de detalhes.


Detalhes esses que fazem a riqueza do conteúdo. O fato de representar uma criatura mítica não impede que os efeitos de física, os detalhes do cenário, os sons e os gráficos em geral sejam bastante realistas e bem feitos. Tudo para realçar que este bicho que — segundo o título japonês do game — devora seres humanos percebeu algo de diferente no menino.







Resident Evil 6

Posted by ElProfeta On 12:24 0 comentários


Resident Evil 6 ?!?!?


Depois de ser anunciado no ano passado o game ' Resident Evil: Operation Raccon City ', o novo game da Capcom ' Resident Evil 6 ' ganhou sua seu primeiro Trailer.

O Rumor de que a Capcom estaria produzindo o game há cerca de 2 anos atrás, e estaria envolvendo mais de 600 pessoas no projeto se tornou verdade.
Além disso, a Capcom divulgou também a data de lançamento do game: 20 de novembro de 2012 para X360 e PS3.

O Produtor Executivo de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi disse que o game terá 3 protagonistas:
Leon Kennedy / Chris Redfield / E mais um cujo o nome ainda não foi divulgado.
A jogabilidade será parecida com Resident Evil: Revelations(3DS), quando os personagens se encontrariam somente em determinados momentos da história.
Pelo que consta se passará 10 anos após Resident Evil 2.
E seu objetivo será inibir os ataques bioterroristas que estão assolando todo o mundo.

Trailer:


Mass Effect 3

Posted by $$Coringa$$ On 19:56 0 comentários

A intenção da Microsoft com o seu periférico sensível a movimentos ficou clara no momento do anúncio: o Kinect deveria representar mais do que apenas uma rendição ao mercado de jogos casuais. O aparelho deveria também acrescenta algo à experiência dos jogadores mais voltados ao núcleo hardocore da indústria. É claro que, de início, isso tudo não passou de papo abstrato e especulação, mas parece que isso pode mesmo mudar.

Uma prova contundente disso poderia ser Mass Effect 3. Não, a BioWare não pretende que você se chacoalhe em frente à câmera para que o bom e velho Shepard execute alienígenas. De fato, a utilização do aparato se resume aqui à capacidade de reconhecer comandos de voz — algo mais interessante e extenso do que pode parecer a princípio, conforme deixou clara a demonstração levada à recente edição da feira CES.

Há várias formas de interagir com ME 3 utilizando o Kinect. Em um primeiro momento, você distribuirá diretivas aos seus subordinados, estabelecendo uma comunicação bastante natural e pertinente no campo de batalha. Mas também é possível escolher linhas de diálogo e, por estranho que possa parecer, também selecionar elementos do ser arsenal. Vamos aos detalhes.

Distribuindo comandos ao seu pelotão

Entre as várias interações possíveis mediante comandos de voz, conferir diretivas aos seus companheiros de batalha é certamente a mais natural. Afinal, você é um general de tropas, e é perfeitamente razoável que saia gritando comandos em alto e bom tom — é claro que os vizinhos ainda podem estranhar.

Caso James esteja se movimentando demasiadamente na retranca, por exemplo, basta disparar: “James, attack!” (James, ataque!). Ou, caso um inimigo esteja encurralado, é possível ordenar que Liara, por exemplo, levante-se e ganhe terreno — transformando tudo em uma bola alienígena incandescente.

Um monólogo via Kinect

Se distribuir comandos para a sua equipe parecia perfeitamente razoável, é provável que outra das utilizações possíveis pareça bastante... Artificial, por assim dizer. Basicamente, é possível ignorar o costumeiro menu radial de Mass Effect, já que todas as armas podem ser chamada pelo nome aqui — por exemplo, “shogtun!” colocará imediatamente em punho a escopeta do comandante Shepard.
Mas não, algo definitivamente não parece de acordo aqui. Afinal, qual é exatamente o sentido de conferir ordens para si mesmo? Quer dizer, se você, como Shepard, pretende trocar a sua arma em punho por qualquer outra, não basta simplesmente fazê-lo? Quem em sã consciência gritaria o nome da própria arma antes de pegá-la? A menos que você seja um Cavaleiro do Zodíaco, isso certamente não deve fazer muito sentido.

É claro, não se pode dizer que não se trata de uma possibilidade diferenciada... Mas mesmo assim soa muito estranho — como alguém com sérios problemas mentais. De qualquer forma, alguns comandos monológicos podem ser bem prático. “Quick Save!”, por exemplo, salvará o jogo imediatamente, nem a necessidade de entrar em menus. Para as demais opções, talvez o bom e velho botão “A” ainda permaneça como a melhor pedida.

Insanidades a parte, não se pode tirar o mérito da BioWare. Afinal, o pioneirismo de ME 3 é inegável, já que se trata de uma das primeiras propostas que não envolvem pacotes de esporte casuais. E, bem, se você conseguir se acostumar com a ideia do monólogo envolvendo poderes e armas de fogo, tanto melhor. Quanto às possibilidades de interação em diálogos mais complexos, o negócio é esperar por mais detalhes.